日志

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開發者日誌/氛圍X畫面X配樂

這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要。 專案剩一個月就要發布了,東西正在整合中... 继续阅读
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開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛,但製作虛擬的世界成為我宣洩過剩創意的桃花源,這是屬於一個平凡人的奮鬥,謝謝大家。 继续阅读
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開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況! (字幕可以打開) 踏入社會後,我越發畏懼嘗試新遊戲。即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上完一天班的我適應得很疲累。 然而,現今遊戲中普遍存在著劇情情感波動劇烈,各角色間的明爭暗鬥,這與上班族日常生活極為相似,玩遊戲竟然也需要繼續與人爭鬥,有時候下班只想去騎車兜風,放空腦袋... 继续阅读
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開發者日誌/遊戲風格

本期作為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。 之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時代的生存日常, 歡迎大家分享意見以及看法喔! 继续阅读

Currently I am an architectural designer during the day and an indie game developer at night.

Due to work requirements, I often design many interesting conceptual buildings, but they are often unable to be implemented due to practical factors, so I turn to developing games in my spare time, so that buildings that were previously impossible to practice in reality have the opportunity to be displayed to the public.

I hope you all like it and follow me if you have the opportunity to see more of my works.